最新远程工作招聘信息
岗位职责:
1、根据项目需求按时完成产相关产品界面的代码设计、开发工作;
3、对已有产品中的代码持续更新迭代优化和重构;
4、持续的优化前端体验和页面响应速度,并保证兼容性和执行效率;
5、负责网站web自适应开发,支持视觉设计以及 web 开发的相关工作;
6、配合后台工程师一起研讨技术实现方案,进行应用及系统整合。
任职要求
1、掌握规范的JavaScript(ECMAScript 6)、HTML 5、CSS编程技能;
2、熟练掌握Vue.js、Vue 熟练使用nuxt.js SSR渲染SEO、Vuex的所有概念和正确的使用方法;
3、能够熟练使用Element-UI组件库搭建前端页面,熟练使用ECharts创建常见的图表动态展示数据;
4、掌握常见的前端适配方法、错误调试方法、性能优化方法。
5、熟练使用Git进行团队协作开发。
6、掌握Java、MySQL和Redis等后端开发优先。
如何申请
工作职责:
- 设计并开发团队的 Web 前端产品
- 设计并迭代前端业务架构以及开发流程
- 设计并实现前端性能监控,持续优化产品性能
岗位要求:
- 本科及以上学历,5 年以上前端相关开发经验
- 精通 HTML/JS/CSS 等前端技能
- 精通至少一种前端编程框架( React )
- 对事情有责任心、追求工作成果、乐于学习和分享
- 有浏览器插件或者 App 开发经验者优先
- 有 Web3 相关工作经验者优先
福利待遇:
- 技术岗位最高 6 个月年终奖金激励
- 根据业务贡献有机会拿到公司股权和期权激励
- 原则上只要能完成业务上的需求,可随时根据需要申请远程办公和带薪年假
- 周末或者假期如果是因为业务需要引起的加班,会正常给予工资报酬
- 住的离公司远的同学可以得到三个月的搬家补贴
如何申请
我们的软件用 OpenGL ES2.0 编写,和 Webassembly 编译,发布于主流浏览器
我们希望您
- 热爱图形 /引擎技术,热爱几何 /数学 (这是最重要的,我们相信热情是学习技术最好的动力)
- 熟练掌握 C++ / OpenGL / GLSL
- 愿意学习 OpenGL ES 2.0 和 Webassembly
关于 “几何” 的一些工作
- 负责用户建模交互,如 “通过鼠标拖动控制点建立一条贝兹曲线”
- 负责树状几何数据的录入,传输给后端
- 负责不同性能设备中的简单 LOD 的优化,如 Depth>1000 的物件显示为 bounding box
- 开放 3D 文件格式的解析,如解析 DXF 并通过 opengl 渲染
关于 “渲染” 的一些工作
- 完成基于 Raycasting 光线投射的渲染
- Ps:短期内我们不会做基于 pbr 的渲染,志向是 pbr 渲染的小伙伴可能不是最适合我们团队
如何申请
公司简介
我们是一家人工智能公司,主要提供跨界的人工智能应用服务,正在搭建一个深度学习类的Paas产品打通不同场景下的落地数据模型和AI workflow 之间的 GAP,提高数据科学家的生产效率,刚刚完成Pre-A轮430万美元融资,现在招募核心技术管理
工作类型:远程
薪资待遇:年薪60~1 0 0万,期权,根据个人水平
工作职责
- 能够理解客户问题,并且验证问题范围;
- 能否理解和沟通核心的产品商业价值,目标和潜在问题;
- 能够通过用户调研,可用性分析,竞品分析,和市场分析后设计出用户满意的产品需求书
- 熟悉敏捷开发,可以熟练规划backlog,掌握类似于 RICE 的 prioritization framework,
- 能够和工程师一期规划协调任务进度
- 可以从技术和架构的角度讨论与评估计划
- 能否设计出反应项目成功的核心指标(KPI)
工作要求
- 3 年以上 Saas 类产品的 PM 相关经验
- 理解容器,数据化,和机器学习相关的经验,并且具有一定的实践经验
- 能够熟练的创建 mockup 和wireframe,和项目project spec
- 熟练敏捷开发,
- 全程远程工作,需要有良好的自我管理能力和结果导向的工作习惯,富有创造性思考能力;
- 良好的团队配合能力,能够启发团队达成最终结果,
- 熟练的英文口语和写作能力
- 优秀的问题解决能力
加分项
有过开源项目的开发经验
有过企业级软件的开发经验
感兴趣的同学请投递建立到 hr@joinbrix.com