岗位职责
- 设计并定义新功能,与团队和上游社区达成技术共识。
- 参与开源社区互动,在虚拟化或容器领域贡献代码与方案。
- 进行安全分析和性能基准测试,确保产品达到防御纵深。
- 与分布式团队协作,编写、调试并审查高质量代码。
任职要求
- 本科及以上学历,计算机科学或STEM专业,或具备同等经历的替代路径。
- 具备开源虚拟化或容器技术的实际开发经验。
- 具备内核或底层系统开发经验,熟悉Linux内核或系统级代码。
- 熟练掌握Go、Rust、C/C++中至少一种系统级编程语言。
- 具备专业英语读写与口语能力,能够参与国际协作。
加分项
- 有性能工程或安全方面的实践经验。
其他说明
远程分布式办公,每年两次线下团队聚会(每次最长两周);每年2000美元个人学习预算。
岗位职责
- 设计并实现最新IoT和服务器级硬件平台与软件栈的Ubuntu集成
- 与芯片等合作伙伴协作,交付一流的Ubuntu体验
- 主导复杂客户项目,覆盖从云到边缘的完整系统架构
- 帮助客户集成应用和SDK,构建设备OS镜像,优化Ubuntu Core、Desktop和Server应用
任职要求
加分项
- 有图形栈经验
- 有IoT/嵌入式经验,涵盖板级、SoC、BMC、引导程序和固件
- 有Docker/OCI容器或Kubernetes经验
其他说明
Canonical自2004年起即为远程优先公司,提供每年2000美元个人学习发展预算。
岗位职责
- 带领团队提升 Linux 开发者与用户体验,规划 Ubuntu 相关产品技术路线。
- 参与架构设计、代码评审,使用 Rust、Go、Python 等语言交付高质量软件。
- 与产品管理协作定义 Ubuntu 愿景与战略,协调跨团队及外部利益相关方。
- 指导工程师成长,参与开源社区贡献和技术文档编写。
任职要求
- 计算机科学或 STEM 相关本科学历,或有同等能力的替代路径。
- 具备 Rust、Go、Python、Flutter 或 C/C++ 的丰富经验。
- 有技术领导经验,能带领团队完成技术交付并推动工程师成长。
- 热爱开源软件,具备专业水平的英语书面和口头沟通能力。
- 能接受每年两次、每次最长两周的出差参加公司活动。
加分项
- 有管理技术团队的经验。
- 有开源项目贡献或领导经验。
- 有 Linux 发行版工程、软件打包分发或性能/安全工程经验。
其他说明
面试流程:首轮面试后匹配具体团队,再进行第二轮团队面试。
岗位职责
- 与分布式团队协作,推动 Ubuntu 软件生态系统的无缝用户体验
- 评估其他工程师的贡献,维护高质量软件标准
- 调试开源代码和团队维护的代码
- 帮助客户集成应用、构建 OS 镜像、优化 Ubuntu Core、Desktop 和 Server
任职要求
加分项
- 有图形、音频或多媒体栈经验
- 有虚拟化和容器(Docker、OCI、Kubernetes)经验
- 有硬件使能或性能优化经验
其他说明
远程工作,每年 2-4 次全球旅行参加内部活动;个人学习发展预算 2000 美元/年
关于我们
我们是KingFisher Platforms LTD. 北美的一家游戏公司。我们的主要游戏产品为Aetherian Chronicles,这是Steam上面的一个大型多人MMORPG:https://store.steampowered.com/app/3060390/Aetherian_Chronicles/
现阶段,公司招一名软件工程师。游戏项目客户端用Unreal Engine 5开发。应聘工程师需要有较强的C++软件编程能力,以及Unreal Engine 5的经验
除此之外,我们后端是NodeJS编写。应聘人员也需懂一些后端,包括但是不限于:
- SQL 数据库 + NoSQL
- NodeJS
- Python
- LLM AI 向量数据库(ChromaDB)
- Websocket/HTTP
- TCP/UDP
- Linux + UE独立服务器
客户端方面:
- Unreal Engine 5
- C++
- Blueprint (蓝图)
版本控制
- Git
- Perforce
CI/CD
- Jenkins
- Team City
- 任何其他的CI/CD工具,比如GitLabs
工作方式
弹性工作时间,远程工作
工作方式将从兼职试用期开始,如果试用期没问题,我们给全职合同
薪水由美元付款,沟通软件用Discord
如有兴趣,请发简历和自我介绍到 contact@kfishplatforms.org
如何申请
需要什么技能?
1、C#已达到高级开发水平,精通开发,熟悉异步编程,精通git
2、良好的编码标准和命名标准
3、扎实的计算机理论基础知识
有哪些优点?
1、对前沿技术领域的自我探索感兴趣
2、热爱开源,熟悉Linux
3、良好的沟通能力
4、熟悉Linux环境下的发布和部署
5、了解k8s和docker
6、了解领域模型驱动程序
我们的一些技术关键词
DDD、CQRS、Actor、事件溯源、集群、分布式缓存、大规模并发、消息队列、Linux、Docker、K8s、开源
什么样的人适合这个岗位?
1、【聪明】:我们期待的人选应该是头脑清晰,对事物理解力良好,学习能力优良。我们采用前沿技术方案,快速的学习是我们的日常。(我们期望候选人的逻辑思维能力优秀,因此,学历期望为【统招211】起步,如果你认为你的逻辑思维能力超越你的学历,可以忽略学历限制)
2、【自驱力】:我们期待的人选应该是自我驱动型的,我们的岗位是远程协作的工作方式,积极、主动的推动进度,及时的沟通反馈是我们的基本要求。
如何申请
关于我们
我们是位于北美的游戏开发公司。我们公司涉及的项目类型广泛,公司员工有学习各种 3D 引擎的机会。公司大部分项目是用 Unreal Engine 4/5 开发的大型多人游戏和其他商务和现实运用软件。现阶段我们需要招聘掌握 Unreal Engine 4/5 游戏引擎的程序工程师来加入我们的团队。
工作方式
我们公司全部员工采用线上远程工作。工作时间自定。薪资可以面谈。公司主要用 Discord 作为协作工具。
职位要求:Unreal Engine 4/5 游戏工程师
有 Unreal Engine 4/5 的经验者优先 有在游戏公司开发经验者优先 沟通能力强,责任心强并有较强的学习能力及英文阅读能力
如有兴趣,请发简历和自我介绍到 contact@lndservicescorp.com
薪资根据工作经验可以面谈。
如何申请
招聘 [全职远程] 北美游戏公司, Unreal Engine 4/5 做开发
关于我们
我们是位于北美的游戏开发公司。我们公司涉及的项目类型广泛,公司员工有学习各种 3D 引擎的机会。公司大部分项目是用 Unreal Engine 4/5 开发的大型多人游戏和其他商务和现实运用软件。现阶段我们需要招聘掌握 Unreal Engine 4/5 游戏引擎的程序工程师来加入我们的团队。
工作方式
我们公司全部员工采用线上远程工作。工作时间自定。薪资可以面谈。公司主要用 Discord 作为协作工具。
职位要求:Unreal Engine 4/5 游戏工程师
有 Unreal Engine 4/5 的经验者优先 有在游戏公司开发经验者优先 沟通能力强,责任心强并有较强的学习能力及英文阅读能力
如有兴趣,请发简历和自我介绍到 contact@lndservicescorp.com
薪资根据工作经验可以面谈。
如何申请
我们的软件用 OpenGL ES2.0 编写,和 Webassembly 编译,发布于主流浏览器
我们希望您
- 热爱图形 /引擎技术,热爱几何 /数学 (这是最重要的,我们相信热情是学习技术最好的动力)
- 熟练掌握 C++ / OpenGL / GLSL
- 愿意学习 OpenGL ES 2.0 和 Webassembly
关于 “几何” 的一些工作
- 负责用户建模交互,如 “通过鼠标拖动控制点建立一条贝兹曲线”
- 负责树状几何数据的录入,传输给后端
- 负责不同性能设备中的简单 LOD 的优化,如 Depth>1000 的物件显示为 bounding box
- 开放 3D 文件格式的解析,如解析 DXF 并通过 opengl 渲染
关于 “渲染” 的一些工作
- 完成基于 Raycasting 光线投射的渲染
- Ps:短期内我们不会做基于 pbr 的渲染,志向是 pbr 渲染的小伙伴可能不是最适合我们团队
如何申请
希望找到一位比较有经验的 c/c++工程师兼职帮忙做一些开发。
我们这做数据分析用 py 比较多,有一些数据读写、处理工作算法其实比较简单,但是 py 的效率真太差,经常性能不满足要求,
另外有时候也数据量会很大,py 内存机制导致一些问题,这样的一些东西想用 c 或 c++做一下,多数封装成动态库给 py 用,少数独立运行,
要做的大多是一些耦合性很低的方法,但是要做的比较精,所以希望 c 的基础比较扎实,特别是算法层面,
最好对 os 内核级的一些系统调用比较有经验,确实不少东西真是希望越快越好,涉及到的就是 windows 和 linux,后者会多一些。
这些东西团队内成员倒是也可以做,但是大家还是相对专注业务层面的工作,也都安排的很满,不想让大家 996。
我们在北京东四环附近,一般不需要到现场,但是有时候也可能需要见面说一些事,所以还是希望不要太远。
如果双方感觉不错的话可以长期合作,或者根据情况保持一个松散的合作关系,都没问题,
如何申请
HTML5房卡棋牌项目开发,全远程全职工作.
Github提交代码,Slack打卡, trello任务看板
入职第一个月赶项目,每周六必须加班(有补贴).每周六发薪资.
1.前端 X2
2年移动端经验,
能手写原生HTML5,CSS3 , 熟悉React , 熟悉SPA单页面应用, webpack,babel
最好有项目加载优化经验
薪资 13K-20K +3000补贴
2.C++服务端 X2
游戏后端,至少4年C++经验,熟练Boost. 最好有游戏服务端开发经验.
主要负责在现有框架下编写游戏算法.以及主程安排的工作
薪资15K – 30K + 3000补贴
3.PHP后端 X1
基于ThinkPHP二次开发, 系统重构改进, PHP 3年经验,
有高并发项目开发经验, 能独立负责后端,
薪资 13K-20K+3000补贴
如何申请
我们是硅谷一家 startup 公司,专注于形式化验证技术。产品包括 C-vs-RTL 等价验证工具,和面向软件领域的安全验证工具。因为国内业务增加,需要 penetration tester 。我们希望该职位能演进成 c/c++ coder, site manager, business partner 等角色。
任职要求:
1)热爱 pen testing
2)熟悉 c/c++编程
3)踏实,习惯独立工作
4)良好的人际沟通能力
5)英语流利
6)最好了解形式验证工具
待遇:
1)弹性工作制(时间 /地点不限)
2)股权激励
3)销售提成
4)有竞争力的薪酬(面议)
5)有来美工作机会
联系方式: ymzhang@tukarla.com
如何申请
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