我们的软件用 OpenGL ES2.0 编写,和 Webassembly 编译,发布于主流浏览器
我们希望您
- 热爱图形 /引擎技术,热爱几何 /数学 (这是最重要的,我们相信热情是学习技术最好的动力)
- 熟练掌握 C++ / OpenGL / GLSL
- 愿意学习 OpenGL ES 2.0 和 Webassembly
关于 “几何” 的一些工作
- 负责用户建模交互,如 “通过鼠标拖动控制点建立一条贝兹曲线”
- 负责树状几何数据的录入,传输给后端
- 负责不同性能设备中的简单 LOD 的优化,如 Depth>1000 的物件显示为 bounding box
- 开放 3D 文件格式的解析,如解析 DXF 并通过 opengl 渲染
关于 “渲染” 的一些工作
- 完成基于 Raycasting 光线投射的渲染
- Ps:短期内我们不会做基于 pbr 的渲染,志向是 pbr 渲染的小伙伴可能不是最适合我们团队
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重要提示:以招聘为名的培训、招生,许诺推荐其他工作机会,甚至提供培训贷款,或者支付体检、服装、押金和培训等费用后才能录用工作的,都属于违法行为,应当提高警惕。如发现本站信息的虚假,请联系我们,我们会第一时间处理。
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