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OpenGL 引擎工程师 25k-50k

职位性质
全职
工作地点
远程工作
职位分类
职位标签
C++   OpenGL  
职位详情

我们的软件用 OpenGL ES2.0 编写,和 Webassembly 编译,发布于主流浏览器

我们希望您

  • 热爱图形 /引擎技术,热爱几何 /数学 (这是最重要的,我们相信热情是学习技术最好的动力)
  • 熟练掌握 C++ / OpenGL / GLSL
  • 愿意学习 OpenGL ES 2.0 和 Webassembly

关于 “几何” 的一些工作

  • 负责用户建模交互,如 “通过鼠标拖动控制点建立一条贝兹曲线”
  • 负责树状几何数据的录入,传输给后端
  • 负责不同性能设备中的简单 LOD 的优化,如 Depth>1000 的物件显示为 bounding box
  • 开放 3D 文件格式的解析,如解析 DXF 并通过 opengl 渲染

关于 “渲染” 的一些工作

  • 完成基于 Raycasting 光线投射的渲染
  • Ps:短期内我们不会做基于 pbr 的渲染,志向是 pbr 渲染的小伙伴可能不是最适合我们团队

如何申请

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公司名称
阿壳科技
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