职位描述
岗位职责
- 负责Unity内容管线的维护与优化,确保3D资源高效发布。
- 在Unity中实现和验证3D资产(预制体、材质、着色器等)。
- 使用C#和Udon开发工具和自动化脚本,减少手动工作。
- 建立内容质量检查流程,包括资产验证和性能预算。
任职要求
- 3年以上技术美术、工具美术或相关经验。
- 深入掌握Unity,有实时3D内容发布经验。
- 能用C#编写脚本和开发工具/自动化。
- 理解3D基础(网格、材质、纹理、光照、优化)。
- 工作时间需与美国时区有一定重叠(用于团队协作)。
加分项
- 有Unity编辑器工具、导入自动化或资产验证管线开发经验。
- 熟悉VRChat创作工具链(Unity + VRChat SDK + Creator Companion)。
- 有Udon/UdonSharp(C#编译到Udon)的VRChat世界交互开发经验。