岗位职责
- 评估AI生成的游戏和互动体验,分析玩法质量、技术执行和玩家体验
- 提供关于游戏循环、机制、控制、物理、关卡设计、UI和视觉反馈的结构化反馈
- 定义AI生成游戏的质量基准和评估标准
- 识别AI生成游戏中的常见失败模式,如断裂的游戏循环、碰撞或物理逻辑错误
任职要求
- 拥有展示高质量游戏设计、互动体验或可玩项目的作品集
- 深刻理解游戏机制、游戏循环、玩家体验、控制和视觉反馈
- 能够清晰、建设性地表达创意和技术反馈
- 具备良好的游戏设计直觉,了解当代游戏、机制、交互模式和玩家期望
加分项
- 有AI、游戏引擎或快速原型工具经验者优先
其他说明
这是加入Contra Labs网络的申请,项目按需分配,通常每次5-10小时,部分可能延长,偶尔有全职机会。
| 1.负责播放器类产品核心体验设计,包括播放页、推荐流、弹幕/评论等关键交互功能的规划与持续优化。 2.基于用户行为数据,拆解推荐系统需求,参与评估召回、排序等模块效果,推动推荐体验提升。 3.负责产品版本规划与需求管理,输出 PRD、流程图、原型图等产品文档,协调研发、设计、测试等团队,保障按期高质量交付。 4.结合数据分析(如留存率、DAU、完播率、播放时长等),识别产品体验问题,提出并推动优化方案落地。 5.持续关注并分析长视频、短视频、直播等行业竞品,为产品规划与决策提供依据。 6.与运营、内容、商务等团队紧密协作,推动内容策略、活动玩法、会员体系等产品方案落地。 |
1.本科及以上学历,3 年及以上 C 端产品经理经验,有播放器类、视频类或内容消费类产品经验者优先。 2.具备扎实的产品方法论,能够独立完成需求拆解、方案设计与产品落地。 3.熟悉内容推荐或信息流产品逻辑,对推荐系统的基本原理与产品形态有清晰认知者优先。 4.数据敏感度高,能够基于数据发现问题、验证假设并形成优化方案。 5.对用户增长有体系化理解,熟悉并能应用核心指标体系:CTR、完播率、留存率、活跃度、播放时长等。 6.具备较强的跨团队沟通与协调能力,能够在多角色协作环境中推进项目落地,具备良好的执行力与结果导向意识,能快速推动需求闭环。 |
如何申请
1.主导完成游戏UI界面设计,把控整体风格及视觉语言方向;
2.负责与程序,运营,策划的对接,对游戏玩法和功能有深刻的理解
3.制定设计规范,熟悉工作流程,且根据业务发展不断更新优化;
4.参与项目前期调研、明确用户画像、理解项目的UI的视觉风格,有独立的视觉主张和设计理念、系统的视觉统筹把握能力。针对项目呈现的世界观做出具有辦识度的风格设计。
5.了解界面相关的动态、动画设计,跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致。
6.研究学习前沿趋势优化设计标准,制定品质标杆,保证项目风格统一并达到品质标准,结合目标风格与实际需求,带领团队完成符合预期的具体设计。
任职要求
1.本科及以上学历,美院优先,艺术设计、游戏动漫相关专业;
2.3年以上游戏UI设计制作、交互设计经验,有成熟二次元风格设计作品;
3.擅长使用ps、figma等ui制作软件,同时会使用unity引擎,动效技能加分;
4.具有一定的交互知识,注重玩家交互体验,对于策划需求文档能够快速理解,并提出反馈意见并完成设计与实现
5.热爱游戏,对行业内咨询与风向敏感,具有良好的团队意识与沟通能力。
如何申请
1 、以 CocosCreator 引擎为主开发休闲类游戏;
2 、与项目组策划、美术人员共同讨论开发需求,独立设计开发相应的游戏功能模块;
3 、对项目存在的性能问题进行定位和优化。
4 、熟悉常用的游戏算法及设计框架
5 、攻关重点技术难题,搭建程序框架
任职要求:
1 、5 年以上游戏开发经验,至少有 2 款已上线产品;
2 、能熟练使用 CocosCreator 等相关引擎;
3 、热爱游戏开发,对游戏编程有浓厚的兴趣,具有较强的学习分析能力,善于接受新技术;
4 、具备良好的沟通合作技巧,较强的责任心及团队合作精神。
成为公司的一员,我们将为您提供年轻有活力的工作环境:
►超人性化上班时间安排
►舒适的工作环境和氛围,自由轻松的企业文化,给你最大限度的工作支持
►内部的分享氛围,可以给予每个人最大的学习和发展空间
如何申请
关于我们
我们是位于加拿大的游戏开发公司。公司主要客户是美国,欧洲,与加拿大的多个游戏公司。由于我们有很多客户,所涉及的项目类型非常广且公司员工有很多学习 Unreal Engine 4的机会。公司绝大部分项目是用Unreal Engine 4开发的大型多人游戏。客户的游戏多数在Steam平台上发布。现阶段,我们需要招聘掌握 Unreal Engine 4 的游戏工程师来加入我们的团队。
工作方式
我们公司所有员工都在远程工作。工作时间自定。薪资可以面谈。公司用Discord和GSuite为协作工具。
职位与岗位要求
Unreal Engine 4 游戏工程师
- 2年以上Unreal Engine 4经验,会用Blueprint脚本与C++
- 熟悉Perforce版本控制系统
- 有在游戏公司开发经验者优先
- 英语能力强者优先
- 沟通能力强,责任心强,并且有较强的学习能力
如有兴趣,请发简历到邮箱 martin@quditcompany.com。
如何申请
游戏开发 远程职位概况
数字只统计当前仍在招聘的职位,与上方列表里已到期的条目不重复计入。
- 在招职位
- 4 个
- 累计收录
- 6 个